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《功夫》游戏资料二 (第0页)

  功夫游戏资料二:人物属性概况、内功属性分类、武学招式属性分类

  防御力:由相应防具提供,防御力越高,外功及武器对自身伤害越低。

  抗破防能力:由相应防具提供,抗破防能力越高,抵抗敌方破防能力越强。

  攻击力:1、由相应武器提供2、由内功属性提供。攻击力越高,伤害越高。

  破防能力:由相应武器提供,破防能力越高,越容易击破敌方防御。

  气血:人物血量,由内功属性进行加成。

  内力:人物蓝量,由内功属性进行加成。

  臂力:由内功属性进行加成,臂力越高,攻击力越高。

  内功威力:由内功属性进行加成,内功威力越高,内家拳掌或混伤兵器武学的伤害越高。

  :某些特定的武学套路为混伤,如太极剑,内功威力和攻击力对此武学套路都有加成。

  轻功值:由内功属性提供加成,轻功值越高,可持续使用轻功时间越长,轻功值达到一定要求才可以学习高阶轻功。

  内功属性分类:

  刚阳属性

  太极属性

  阴柔属性

  武学套路属性分类

  刚阳属性

  太极属性

  阴柔属性

  相对应的内功属性可增加相应属性武学套路的威力。