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死亡规则 (第0页)

  死亡惩罚:

  死亡:无论是主动发起还是被动承受,都会根据玩家当前罪恶值造成1-3级的掉级惩罚,随后罪恶值清0!

  正常死亡:死亡损失1级。

  复活代价:

  级以下,掉1级直接新手村墓地自动复活。

  级以上,死亡后处于幽灵模式,只能在尸体周围5米范围内移动。可自行选择传送回城。

  若是5分钟内没有人救援自动传送回城。

  城中复活根据当前等级消耗一定的游戏币,单日内死亡次数越多消耗越贵。

  根据复活的规格价钱还会有所波动。

  分为普通复活、中级复活、高级复活、顶级复活四类。

  普通复活%金钱消耗,%概率再掉1级。

  中级复活%金钱消耗,%概率再掉1级。

  高级复活%金钱消耗,%概率再掉1级。

  顶级复活%金钱消耗,1%概率再掉1级。

  【以上概率受幸运值加成。所以只要幸运值足够顶级复活基本相当于无损失复活。】

  若是无钱支付复活费用,可0花费复活,%复活时再掉1级,并且获得小时的死亡虚弱。

  死亡虚弱:攻击、防御减半。

  此可反复叠加,叠加层数越高,持续时间和削弱程度越大!

  若是在处于幽灵形态时的五分钟内被玩家复活,根据施救玩家的幸运值和复活术等级,以及被救玩家的幸运值进行计算,%概率再掉1级,最幸运的情况%的概率挽回死亡损失%的经验、金钱损失。