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状态罗列(目前) (第0页)

  术语:

  【坚韧】:属性越高,受控制时间越短。

  【霸体】:免疫控制,但会受到伤害时的状态。

  【击退】:击打的身体后退,短暂的无法自由行动。

  【僵直】:被特定的攻击击中后,无法自由行动的状态。一般会在带有击退效果的连击攻击下发生。

  【浮空】:悬浮在空中,可以被继续攻击,持续判定的状态。

  【倒地】:击倒在地面上,部分技能无法继续作用。

  【眩晕】:被击晕,将无法看到、听到一切,无法做任何事情。

  【迟缓】:减慢移动速度。

  【迟钝】:减慢攻击速度。

  【致盲】:命中率下降。

  【黑暗】:丢失视野。

  【致幻】:产生幻觉。

  【魅惑】:攻击友军。

  【定身】:无法移动。

  【缴械】:无法攻击。

  【沉默】:无法施展法术。

  【沉重】:无法跳跃。

  【无敌】:不会受到伤害和任何负面法术影响。

  【魔免】:不会受到任何法术以及法术伤害的影响。

  【物免】:不会受到任何的物理伤害。

  【无法被选中】:类似于无敌状态,正负都无法施加到身上。

  【隐身】:非友方目标无法看到你。

  【虚弱】:攻击减半。

  【脆弱】:防御减半。

  【圣盾】:根据层数免疫相同次数的攻击。

  【屏障】:根据层数免疫相同层数的负面。

  【光环】:持续被动的范围增益或者减益效果。

  【重伤】:受到生命恢复效果减半。